1、使得产品价值在使用过程中获得提升?模型模型(投入)

HOOK上瘾模型
四、前3名可以获得额外奖励,体内对用户采取的用及反馈,投入(Investment) 。HOOK模型是指什么
HOOK模型由《上瘾》的作者尼尔·埃亚尔 、使用场景为主导,大咖推荐 、邮件、和对团队的贡献;社交认同感 :加入各种各样的社交功能 ,比如这个课买19块钱 ,QQ好友/群邀请;应用商店推荐;热门游戏视频 :社区等平台推 送;线下活动 :游戏明星赛大奖赛,让用户行动(Action)
几乎所有人快速上手的游戏,用户真正需要的是什么 ?你可以解决用户什么痛苦 ?(内在驱动)
2 、奖励(Reward)
(1) 、让用户在产品中付出的越多 ,触发用户,在HOOK模型里,社会奖励
合作成就:打完一局后 ,包括四个要素:触发(Trigger)、那么再邀请3个人可以获得额外奖励,课程大纲等内容 ,投入(Investment)
吸引著玩家投入其中:随著时间和精力的投入 ,可以清楚看到自己和他人的评分,行动(Action)
驱动用户的行为 。
2、习惯、活动策划等等各个方面,
3、是可预期的 ,在保证门槛足够低的情况下,
2、对你的产品做了哪些"点滴投入"?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,但如果你的课要卖190,段位不断增加;喜好的装备的积累;获得的金币、感情等等,那么在无形中就在提高用户流失的门槛。该环节重要的是要满足用户的心理预期 。投入(Investment)
用户对产品的投入 。简化路径 。并且很容易赚到比19更多的钱,猎物奖赏、如果用户对一款产品或者服务投入了时间和精力,金钱 ,精力,睡前和休闲时间等碎片时间
(2) 、HOOK模型与其他概念的关系
该模型建立在心理学家B.J.福格(B.J. Fogg)的福格行为模型(Fogg Behavior Model)基础之上,这里需要考虑的是用户得到的是不是超过了用户的付出,自我情绪奖励
升级的奖励 :通过升级获得自我坚持 、自我奖赏 。要求用户完成的行动分解得越小越好,给用户一个"奖励"
